Управление освещением в Unity
В сегодняшней заметке я покажу вам, как я управляю освещением с помощью световых слоев. Для использования световых слоев ваш проект должен быть в HDRP. Итак, сначала позвольте мне кратко объяснить, что такое световой слой. Световой слой — это многослойная маска, которая позволяет свету появляться только на определенных поверхностях. Ниже показано, как я добавил световой слой в мою научно-фантастическую комнату.
Первым делом я ввел в сцену точечный свет.
Затем я установил угол наклона и интенсивность света там, где я хотел, чтобы они были в моей сцене.
Далее настройте световые слои. Первым делом откройте папку настроек и в разделе «Световой слой» включите его.
Следующим шагом будет клик по точечному свету и в инспекторе под общим щелкните по кнопке options и затем show additional properties. Далее установите световой слой на «ничего», а затем установите слой, скажем, «Световой слой 1».
Теперь вы видите в своей сцене, что свет не отбрасывается ни на один из объектов.
Далее вы можете поработать с опциями, чтобы добиться нужного вам вида сцены. Ниже показано, где я разместил световые слои в своей сцене. Надеюсь, это поможет вам добавить световые слои в сцену в управление освещением в Unity.