Управление освещением в Unity
В сегодняшней заметке я покажу вам, как я управляю освещением с помощью световых слоев. Для использования световых слоев ваш проект должен быть в HDRP. Итак, сначала позвольте мне кратко объяснить, что такое световой слой. Световой слой — это многослойная маска, которая позволяет свету появляться только на определенных поверхностях. Ниже показано, как я добавил световой слой в мою научно-фантастическую комнату.
Первым делом я ввел в сцену точечный свет.
Далее настройте световые слои. Первым делом откройте папку настроек и в разделе «Световой слой» включите его.
Теперь вы видите в своей сцене, что свет не отбрасывается ни на один из объектов.
Далее вы можете поработать с опциями, чтобы добиться нужного вам вида сцены. Ниже показано, где я разместил световые слои в своей сцене. Надеюсь, это поможет вам добавить световые слои в сцену в управление освещением в Unity.