Unity 2017 для начинающих — полный практический набор

7710

Unity 2017 для начинающих — полный практический набор

Unity 2017 для начинающих - полный практический набор
Unity 2017 для начинающих — полный практический набор
Чему вы научитесь на курсе Unity 2017 для начинающих — полный практический набор?
  • Научитесь создавать простые игры Unity
  • Научитесь работать с физикой
  • Научитесь работать с анимацией
  • Научитесь писать скрипты Научитесь работать с UI
  • Научитесь работать с партиклами

Полный курс доступен на udemy http://bit.ly/2WEjCME Всего 45 лекций.

Материалы курса по Unity 2017 для начинающих — полный практический набор

Игровой движок
Возможности Юнити. Сцена
Инспектор
Иерархия
Проект
Геометрия — как строится 3D модель.
Алгоритмы освещения
Полезные трюки
Материалы и шейдеры
Статика и батчинг
2D объекты
Атласы
Физика
UI
Скриптинг
Перемещение объектов
Атрибуты инспектора
Работа со светом
Работа с физикой
Работа со скриптами
Разбор задачи
Создание объектов
Компоненты и теги
Редактор тайлов
Скрипт разрушающейся платформы
Движение камеры, ввод
Коллайдеры и эффекторы
Джоинты
Анимации
Контроллер
Скрипт меню
Практика
Инвентарь
Звуки
Партиклы
Эффект падающей листы
Эффект разбивающейся коробки
Физический контроллер для 2D
Тачи
Mecanim и смешивание слоёв
PlayerPrefs
Пустой тест
Создание уровня с помощью TileEditor
Scriptable Tile — свой тип тайла для еды
Движение змейки по сетке
Мобильный ввод
Перемещение хвоста
Спрайт конца хвоста, вертикальные и горизонтальные линии
Закругления хвоста
Информация о тайле на котором мы сейчас находимся
Закончить проект
Требования
  • Базовые навыки программирования на C#
  • Установленная Unity
  • Установленный редактор исходного кода
  • Идея игры которую вы хотите сделать 🙂

Описание курса по Unity

Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.

Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.

Курс состоит из основных разделов:

Основы Unity

Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат.  На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI.  Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.

Анимация и физика

Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира.  Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.

Продвинутые темы

Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.

Для кого этот курс:
  • Для начинающих разработчиков игр
  • Для 3D моделлеров
  • Для геймдизайнеров
  • Для директоров студий разработки игр

Полный курс доступен на udemy http://bit.ly/2WEjCME
45 лекций

Так же возможно будут интересны курсы по Java

Java. От простого к сложному. Научитесь программировать на Java.