Что такое VR? Понятие виртуальной реальности

141
Что такое VR? Понятие виртуальной реальности
Что такое VR? Понятие виртуальной реальности

Что такое VR?

Виртуальная реальность VR (virtual reality) дает возможность движения во вполне воображаемом пространстве, искусственной среде, которая существует в виде изображений, но не в реальной жизни. Не так давно мы знали о виртуальной реальности в основном как о сюжетном ходе в фантастических фильмах, таких как Матрица или Первому игроку приготовиться, однако сейчас эта технология все больше распространяется в реальном мире и применяется в различных сферах — от игр и развлечений до медицины и военного дела.

Желание создать виртуальную реальность и попасть туда появилось раньше, чем франшиза с Киану Ривзом. Сама идея возникла, вероятно, по крайней мере тогда, когда была изобретена фотография, хотя термин «виртуальная реальность» был придуман значительно позже. Вскоре после изобретения фотоаппарата с помощью стереоскопов уже создавали иллюзию трех измерений, используя только два неподвижных изображения. Еще одним значительным событием в истории развития виртуальной реальности стала Сенсорама, изобретение 1962 года, автором которого является Мортон Хейлиг (Morton Heilig). Суть изобретения заключается в том, что изображение, которое проецируется со всех сторон, в ключевые моменты дополняется искусственным дуновением ветра и пусканием соответствующих запахов, благодаря чему обеспечивается большая реалистичность впечатлений (сначала процесс имитировал езду на велосипеде по улицам Бруклина в Нью-Йорке).

В наши дни процесс погружения в виртуальную реальность становится все более изощренным. Инженеры и программисты создают реалистичные последовательности реагирования, активируемые каждым физическим движением участников путешествий сквозь воображаемые миры, в которые можно попасть, не выходя из собственной гостиной. VR — это уже не новое явление, а инновационный инструмент, который всячески применяется в различных профессиональных сферах.

Что такое VR? Понятие виртуальной реальности
Что такое VR? Понятие виртуальной реальности

Что такое виртуальная реальность?

Для погружения в виртуальную реальность необходимо с помощью специального оборудования присоединиться к созданной компьютером симулированной действительности, и именно оборудование имеет наибольшее значение. С помощью гарнитуры виртуальной реальности пользователь получает визуальную и звуковую информацию о том свой, в который он погружается, а многочисленные датчики и технологии передают информацию о движениях человека в виртуальный мир.

Изображение виртуальной реальности может быть создано на основе фотографий или видеозаписей реальных мест или полностью сгенерировано компьютером (это называется CGI VR). Применение этих двух вариантов создания виртуальной реальности позволяет людям исследовать практически любые доступные воображению миры, от улиц иностранного города до поверхности далеких фантастических планет.

VR и AR

Важно помнить, что виртуальная реальность и дополненная реальность — это разные явления. Хотя названия этих технологий похожи, дополненная реальность (AR) не предоставляет пользователям возможность исследовать полностью цифровую реальность; это технология наложения дополнительного контента на реальный мир, окружающий пользователей.

VR и MR (смешанная реальность)

Виртуальная и дополненная реальность, сочетаясь, создают смешанную реальность (mixed reality, MR). Исследователи Пол Милгрэм (Paul Milgram) и Фумио Кисино (Fumio Kishino) начали употреблять этот термин в 1994 году для описания связи между абсолютно реальной и абсолютно виртуальной средами. На сегодняшний день под смешанной реальностью подразумеваются среды, в которых реальные и виртуальные персонажи и объекты взаимодействуют в реальном времени — и в которых пользователь может взаимодействовать как с реальными, так и с виртуальными компонентами.

VR-оборудование и популярная гарнитура

Важнейшей частью VR-оборудования является гарнитура, которую также называют шлемом виртуальной реальности (HMD). По сути это набор расположенных вокруг головы очков увеличенного размера для передачи визуальной и слуховой информации об искусственном мире, который исследуют участники виртуальной реальности.

Известным примером такой гарнитуры является Oculus Quest 2 от Facebook. Это один из самых доступных по цене вариантов гарнитуры, который часто выбирают для себя геймеры. В продаже также можно найти другие варианты, например HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR или Valve Index.

Oculus Quest 2
Oculus Quest 2
HP Reverb G2
HP Reverb G2
HTC VIVE Cosmos
HTC VIVE Cosmos
Sony Playstation VR
Sony Playstation VR
Valve Index
Valve Index

Популярные варианты использования виртуальной реальности

Развлечения

Когда мы думаем о сферах применения виртуальной реальности, пожалуй, в первую очередь приходят на ум игры, особенно если эта реальность создана по заказу Sony PlayStation или компанией Oculus. В этих играх с виртуальной реальностью воссоздается атмосфера блокбастеров, исторических эпох, таких как средневековая Европа или Чикаго времен сухого закона, аркадных игр и тому подобное.

Виртуальная реальность также используется в киноиндустрии. В условиях пандемии COVID-19 многочисленные режиссеры театральных спектаклей начали изучать возможности, которые предоставляет виртуальная реальность, чтобы продолжать создавать драматические произведения даже тогда, когда театры закрыты, и к тому же пользоваться необычными средствами взаимодействия, которые обеспечивает этот формат: зрители могут становиться персонажами историй или выбирать один из нескольких вероятных финалов.

Изобразительное искусство и дизайн

В 2020 году банк Deutsche Kreditbank совместно с Альянсом современного искусства в Берлине (Contemporary Arts Alliance Berlin) учредили премию за достижения в искусстве виртуальной реальности. А для таких художников, как Марина Абрамович, Лори Андерсон и Аниш Капур, виртуальная реальность стала новым увлекательным способом взаимодействия с аудиторией еще до 2020 года. Для Дениз Маркониш (Denise Markonish), куратора Массачусетского музея современного искусства (MASS MoCA), использование художниками виртуальной реальности стало интересным проявлением эволюционного развития, которое начиналось с применения этой технологии в музеях с дидактической целью. «Мы начали рассматривать этот метод как средство для непосредственного создания оригинальных и часто сюрреалистических сред, рожденных в воображении художника», — сказала Маркониш в интервью журналу Robb Report.

Виртуальная реальность также начинает применяться в процессах разработки дизайна для обеспечения более реалистичного эффекта присутствия при создании цифрового контента в 3D. По сравнению с программами для настольных компьютеров программное обеспечение для моделирования скульптур в виртуальной реальности позволяет пользователям создавать 3D-модели, применяя движения, гораздо более похожие на движения при создании скульптуры в реальной жизни. Adobe Substance 3D Modeler является примером такой программы для моделирования в виртуальной реальности, которая к тому же дает возможность моделирования на настольном компьютере, если художник предпочитает этот способ.

Промышленные дизайнеры направляют всю свою креативность и изобретательность на разработку вещей ежедневного потребления, надеясь, что эти вещи будут использоваться широкими массами, но для этого им нужно тесное сотрудничество. В этой сфере нужно работать в составе больших рабочих групп, состоящих из разработчиков стратегий, инженеров, дизайнеров пользовательского интерфейса (UI-дизайнеров), дизайнеров рабочего процесса пользователя (UX-дизайнеров), менеджеров проектов, экспертов по брендингу, графических дизайнеров и производителей. Такой многоплановый подход позволяет промышленным дизайнерам в полной мере понять проблему и разработать разумное решение, которое отвечает конкретным потребностям пользователя. Среди самых известных компаний, специализирующихся на промышленном дизайне, можно упомянуть компании IDEO, Frog и Teague.

Архитектура

Обеспечив возможность войти в здание и увидеть его помещения еще до начала строительных работ, виртуальная реальность полностью изменила отрасль архитектуры. Если раньше для того, чтобы показать свое видение здания, архитекторам требовались планы каждого этажа, модели в масштабе и визуализации, то виртуальная реальность позволяет провести клиентов просто через концептуальное пространство. Виртуальная реальность позволяет пройти по зданию и даже передвинуть мебель и включить и выключить свет. И если раньше клиентам приходилось преодолевать большие расстояния, чтобы увидеть 3D-модель, то сейчас любой, имея гарнитуру и «ключ» от виртуального здания (то есть право доступа к программе и проекту), может ознакомиться с виртуальным объектом.

Другие области технического применения этой технологии

Медицина

Одной из самых интересных областей применения виртуальной реальности в будущем является медицина. Эта технология может быть чрезвычайно полезной в таких сферах, как изучение анатомии человека или обучение работников служб экстренного реагирования в масштабных критических ситуациях. Ситуации, которые сложно или дорого имитировать в реальной жизни, можно относительно легко воспроизвести как виртуальную модель. Подобным образом виртуальные программы могут предоставлять врачам возможность развить эмпатию, обеспечивая им возможность попробовать самостоятельно преодолевать те сложности, с которыми сталкиваются, например, пожилые люди или пациенты с ограниченными физическими возможностями. Обнаружено даже, что посещение в виртуальной реальности пляжа на Карибском море снижает уровень тревоги у пациентов перед хирургическим вмешательством.

Авиация

Так же, как виртуальная хирургия позволяет готовить врачей к реальным операциям, технология виртуальной реальности в симуляторах полетов позволяет пилотам получить основные навыки еще до полетов на настоящем самолете. Симуляторы полетов популярны среди любителей VR-игр, а несколько более сложные симуляторы используются как основной учебный инструмент. Многочисленные исследования доказывают, что шаги, которые необходимо выполнить для взлета самолета и полета к месту назначения, лучше запоминаются, если они фактически физически отрабатываются, а не просто абстрактно изучаются.

Военное дело

Скорее всего, реальные жизненные военные учения останутся основной частью подготовки войск, хотя для привлечения солдат, играющих роль противника, и строительства макетов местности требуется много времени и средств. Виртуальная реальность позволяет солдатам походить по незнакомой местности, наталкиваясь на многочисленные угрозы, и потренировать варианты собственного поведения в случае встречи как с обычными гражданами, так и с потенциальными противниками.

# Что такое VR?